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FR さん 2008/02/23 12:25

フィールティは自爆系(死ぬ直前発動ふくむ)のダメを大幅にカット出来るとか、
センチネルは発動タイミング次第で、百烈拳をも防ぎきる硬さになるとか、
かばうはVITに依存されて効果時間が変化するとか、
そういうアビの特性とアビごとのヘイトの上昇を分かった上で、
ちゃんと的確なタイミングで各アビを使ってるか? と。 
装備で敵対心+15以上補正とかしっかり出来てるか? と。

なんというか・・・現状の仕様で十分タゲ取れると思いますよ。 と。
あとは・・・まあ、PSの問題。
他のジョブだって、例えば・・・忍者で忍術を空蝉しか使わないとか、
青魔道士で攻撃系の青魔法ばかり使う(回復などをセットすらしてない)とか、
白魔道士でサポ忍やサポシにして殴りに行くとか、そういうPSだと、
いくらジョブ自体が強くor良くても、弱くor悪くみえるもんです。

あと、ヘイトってのはカンパニエの経験値&戦績計算同様に、
各カテゴリごとにヘイトの上限が決まっているみたいなので、
同じカテゴリの行動ばっかりしても、ちゃんと稼げませんよ。


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