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サポ餡サイキョー さん 2007/03/06 17:28

今の開発スタイルを容認するわけじゃないが

>アイテム目的でもいいけどデュナミスみたいに固定された作戦で
>毎回同じ事の繰り返しの作業しかも長時間拘束
>一種の強迫観念と物欲でしか機能してないようなコンテンツはウンザリですね
これはプレイヤー側の責任もあるんじゃないかな?
裏に限らず、BCやレベル上げで効率を求めすぎて作業化している
これは開発側から押し付けられたことじゃないと思う

裏だって毎回クリアを目指すのではなく
気の合うLSの仲間10人くらいで突入して気楽に遊ぶってやりかたもできるわけだしね
(現状の使用だと占有とか時計代とか色々問題はあるだろうけど)

与えられたコンテンツを毎回同じように遊ぶのではなく
自分なりに楽しめる方法を探すってのも自由度の高いRPGの醍醐味じゃないかね


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