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みーや さん 2002/10/30 20:21

>ゲームの寿命が縮む原因でもある(過去のMMORPGの歴史より)
>→微差ではあるでしょうが、個人的にはそう思います。

寝釣り(に限りませんが)で世界のギルが増えてインフレになるのは、
現在のゲームの作り上しかたないと思います。
というのは、「消費するものがほとんどないから」です。
最近になってようやく食品の効能が上がったため、
戦闘の前には食事をする光景を目にするのが当たり前でしたが、
少し前までは消費するものは餌や矢、合成で失敗した時等でした。
当然、装備品などは値下がりしますし、
稼いだはいいけど使い道のないお金はレアアイテム等に向かい、
結果としてインフレになります。

寝釣りでインフレになるから禁止・修正希望、ではなく、
消費の場をもっと増やすことの方が重要だと思うのですが。

装備品に耐久度を導入してくれないかな、と個人的には思ってます。
生死を共にした武器を帰宅後に手入れするなんて、
なかなかいい感じだと思いませんか?
(ついでに、家具に椅子を導入して、
 腰掛けるというアクションも追加して欲しいところですが)

よくUOが引き合いに出されますが、
あのゲームはこの辺がうまくできているからこそ
寿命が長いのだと思います。


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